ドゥーム・オブ・ディメンションズに『マシュマオ☆ヤミー』、『Yum☆Yum☆ヤミーズ』が新規収録。ヤミーの展開をアシストしてくれるカード達

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マシュマオ☆ヤミー

効果モンスター
星1/光属性/獣族/攻 800/守 600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのモンスターが存在しない場合または獣族・光属性モンスターのみの場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。自分の墓地から「ヤミー」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
Sモンスターの効果で特殊召喚した場合、
代わりに自分のデッキ・除外状態の「ヤミー」フィールド魔法カードか
「ヤミー」永続魔法・永続罠カード1枚を自分フィールドに表側表示で置く事ができる。

自分フィールドのモンスターが存在しない場合または獣族・光属性モンスターのみの場合に手札から特殊召喚出来る効果と墓地のヤミー魔法罠を回収する効果。シンプルに強いですね。今までの【ヤミー】のメインモンスターは

  • リンク1モンスターまたはレベル2のSモンスターが自分フィールドに存在する場合、このカードを手札から特殊召喚できる

効果があるためリンク1かシンクロをあらかじめ出しておく必要があるんですけど、このカードは自分フィールドにモンスターがいなければ召喚権を使わずに出せてそのままリンク1に繋げられるため他のヤミーを横並びしやすくなっている。『 カプシー☆ヤミー』のように初手からアドバンテージを取れるタイプではありませんが②も優秀ですね。 『ヤミー☆サプライズ』等の魔法罠を使い回せるし、シンクロモンスターの効果で出せば除外された「ヤミー」フィールド魔法にも触れる。 『ヤミー☆サプライズ』に関しては同じ効果を選択しなければ二度撃ちが可能なので相性がいいですね。一応永続罠で相手の打点を下げる『ヤミー★リデンプション』も置く事が出来ますが使うかはちょっとわからないですね。

Yum☆Yum☆ヤミーズ

永続魔法
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「ヤミー」モンスターが2体以上同時に特殊召喚される度に、
自分は500LP回復し、相手は500LPを払う。
(2):500LPを払い、「ヤミー★スナッチー」を含むフィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。
その2体を墓地へ送り、EXデッキから「ヤミー」Sモンスター1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
(3):相手が効果を発動した場合、100LPを払って発動できる。
「ヤミー」Lモンスター1体のL召喚を行う。

500払って「ヤミー★スナッチー」を含むフィールドの表側表示モンスター2体を墓地に送り「ヤミー」Sモンスターを特殊召喚する起動効果と相手のカード効果に反応して「ヤミー」Lモンスターをリンク召喚を行う効果。②がフィールドのモンスターで対象が取れればなんでもいいためスナッチーがいれば相手モンスターを除去出来るとこれも強いですね。永続魔法であるため持ってくるには『マシュマオ☆ヤミー』か『 カプシー☆ヤミー』を経由する必要があるものの 『クッキィ☆ヤミー』の除去を温存しつつ墓地に送れるのは偉い。マシュマオを展開に経由してかつ相手がカード効果を発動した場合は「ヤミー」Sモンスターの分裂効果で先行でおく事も可能になっている。その場合③の効果で展開の手数も増えるためフィールドに置ければ一定の活躍はしてくれますね。

ヤミーの展開をアシストしてくれる新規

展開を爆発的に強化というよりは細かいところに手を届かせたと言った感じのカード達ですね。先行盤面が『禁じられた一滴』で全無効された場合でも『Yum☆Yum☆ヤミーズ』の③があればスナッチーの相手ターンシンクロによって多少のリカバリーが可能になっています。この動き自体は 『ヤミー☆サプライズ』でも出来るんですけどスナッチーをあらかじめもう1体墓地に送っておく必要があるのでそこも細かい。マシュマオの方も今はホネビや魔獣の懐柔があるのでデッキに採用するのかどうかは人次第だと思いますね。あれば便利。