
今回は雑談回という事で 『TACTICAL-TRY-PACK- 黒魔導・HERO・御巫』等で強化された『HERO』についての変更点や魅力等を語る記事になります。HEROはかなり種類が多い都合上新規が出る度に展開ルートや盤面に変化が起きるので個人的に考えるのが楽しいですね。『C・HERO カオス』が実用的に使えるようになるのは流石に予想出来なかったですし。早速感想を語っていくと・・・
具体的に何が変わった?


大きく変わった点としては『M・HERO ファーネス』による『融合』のサーチ手段の増加と 『M・HERO ダスク・クロウ』によって『フュージョン・デステニー』から展開を伸ばせるようになった事でしょうか。前者に関してはかなりありがたくて彼らが来る前の【HERO】は『融合』関連を持ってくる手段が乏しく『V・HERO ヴァイオン』のサーチ効果に依存する場合が多かったんですよね。ファリスやアライブで展開しつつ手札にヴァイオンを温存して融合サーチが無効化されたタイミングでヴァイオン召喚とかもしてたレベル。 『EN-エンゲージ・ネオスペース』を採用してもいいですが融合召喚しか出来なくなるため一長一短でした。『チェンジ』速攻魔法に関しても 『E・HERO シャドー・ミスト』のサーチ効果を捨てて特殊召喚時の効果に頼らざるを得なかったので 『マスク・チェンジ』の複数枚積みでなんとか誤魔化しているといった感じでした。ここをファーネスの手札効果で補えるようになったのが非常に偉いですね。サーチしてから手札を1枚捨てるという処理のお陰で『墓穴の指名者』も効かない。
『フュージョン・デステニー』に関しても 『M・HERO ダスク・クロウ』とそこから出せる 『C・HERO カオス』が闇属性であるため闇属性縛りの上から出せるのが大きくて展開に絡めることが出来ますね。これも強い。今までだと 『D-HERO デストロイフェニックスガイ』+に加えて『M・HERO ダーク・ロウ』か『E-HERO ネオス・ロード』、『 D-HERO Bloo-D』あたりで選ぶというのが限界だったものが伸ばせるようになっていますね。今だとダークロウ+デスフェニ+カオスの3体が並べられるようになっています。
最終盤面の強化


これに関しては 『D-HERO Bloo-D』を展開に取り入れるか否かで色々変わってくると思いますね。例えば 【E-HERO】を取り入れる要素の1つとして『ダーク・スプレマシー』によるカード効果の無効があるんですけど『C・HERO カオス』も同系統のカード効果の無効を持っているためBloo-Dを取り入れないならば最終盤面の強さは強化前とほぼ変わらなくなります。融合先が増えれば 『E-HERO ヘル・ライダー』で 『超融合』を持ってくる事もメリットになるんですが現状は理由が薄いですね。ただダスクロウ等を取り入れる事でギミック自体はコンパクトになります。『D-HERO Bloo-D』を取り入れた場合だとフィールドにエアーマン+コスト等の布陣から 『D-HERO Bloo-D』+『C・HERO カオス』+αの布陣を作りやすくなるので強くなっているのがわかりやすいと感じました。Bloo-DはHERO関連のサーチに頼らずとも『D-フォース』によってサーチが行える珍しいHEROであるため取り入れてみてもいいかもですね。『D-フォース』がある状態の『D-HERO Bloo-D』は本当に強いですし。ここに関しては好みの問題だと思います。
ボルティック・サンダーや アトミックについて


ここ最近の新規として追加された 『E・HERO サンダー・ジャイアント-ボルティック・サンダー』については【あった方が小回りが効く】と言った印象ですね。召喚条件が属性の異なる『E・HERO』とフレイムシュートと同じくなんですけど唐突に【全破壊を行える奇襲性】と②の蘇生によって【エアーマンを1回だけ多く使い回せる】というメリットがあります。前者に関してはシャドーミスト等を融合素材にしてチェーンを被せる事で無効効果をかわしたり出来、後者は『D-HERO Bloo-D』等の大型【HERO】を持ってくるのに使えますね。結構面白い枠だと思います。
『M・HERO アトミック』に関しては【なくてもいいが長期戦を想定すると強い】といった印象ですね。特に 『M・HERO ダーク・ロウ』を使い回せるのはこのカードならではの利点なのでそこが評価出来ますね。1回だけ戦闘・効果で破壊されないためデスフェニの破壊の対象に出来る点や、あればアトミック→ダスクロウ→ファーネスでのサーチの流れを繰り返せるため強い動きが可能。『 M・HERO アシッド』等を採用していれば魔法罠の除去も狙えますね。【M・HERO】を軸にする場合はまともな効果を持つ炎属性対応のHEROなので必要になってくると思います。 『M・HERO剛火』はちょっと今のスペックだとキツい部分がある。
ダスクロウやファーネスの採用枚数は?


個人的な感想にはなりますがダスクロウに関しては1枚か2枚、ファーネスに関しては2枚か3枚あたりが強いと思いますね。というのもダスクロウは召喚にも反応しますが召喚権はエアーマンやヴァイオンに使いたいため基本的に特殊召喚する事になるんですけど、墓地に【HERO】を要求する+HEROにはリンク1のモンスターが存在しないため重ね引きが少し弱くなります。ファーネスサーチから別HEROを捨てれば2体でも出せない事はないですがエアーマンファリスヴァイオンの流れに繋げにくくなる。なのでダスクロウは基本的にサーチで持ってきて引いていればラッキーくらいの立ち位置が丸いのかなと。反面ファーネスに関しては『融合』のサーチ手段を確保出来る都合上素引きの確率を上げた方がいいと考えているため2.3枚は欲しいですね。重ね引きした場合でも手札を捨てられる効果や自己蘇生によるリンク素材の供給、貴重な炎属性であるためサンライザー等の素材になる。






