
今回はテーマ紹介回という事でリンク1モンスターをチューナーとしても扱える新時代のシンクロテーマ、【ヤミー】の紹介になります。 2025年の 【ジャスティス・ハンターズ】に収録された☆1の光属性獣族テーマですね。【ヤミー】のメインモンスターはリンク1や☆2シンクロモンスターがフィールドにいる時に手札からの特殊召喚が可能でありシンクロテーマらしくモンスターの横並び性能が高いのが特徴的ですね。
どんなテーマ?



【ヤミー】モンスター1体で『ヤミー★スナッチー』をリンク召喚し 『ヤミーズメント☆ミニヨン』を設置、ミニヨンの効果で墓地のヤミーを蘇生してリンク1のスナッチーをチューナー扱いとして1+1で『カプシー☆ヤミーウェイ』をシンクロ召喚して足りない【ヤミー】モンスターを持って展開という流れを基本の動きとするため スナッチーの効果が通れば全ての【ヤミー】のメインモンスターが初動になるというデッキですね。
じゃあスナッチーやフィールド魔法を止めれば脆いのかーとなるんですがそう一筋縄ではいかないというのが後述する強みになります。
強み①:対象系誘発に非常に強く出られる


ヤミーのシンクロモンスターは相手のカード効果に反応して自身をEXデッキに戻して墓地のヤミーを2体特殊召喚する効果を備えています。分裂効果ですね。①の固有効果に対してヴェーラーや泡影等の無効系誘発を打ったとしても②の分裂効果でシンクロモンスターがEXデッキに帰る事で無効系誘発を躱す事が出来るんですね。展開力が高いシンクロテーマ相手にターン1のない無効系誘発が打ちづらい、これが非常に強いです。
『ヤミー☆スナッチー』に関しても自分・相手ターンメインフェイズにシンクロ召喚出来る効果があるため他に☆1モンスターがいればスナッチーに対する泡影やヴェーラーも効かなくなる。なのでヤミー側はなるべくシンクロモンスターを展開してからスナッチーの動きをしたいという感じになります。
強み②:最低限の動きでも一定の妨害を構えられる


スナッチー+☆1ヤミーしかいない状態でターンを返しても相手ターンシンクロでカプシーを経由して 『クッキィ☆ヤミー』を墓地に送ることで『ヤミーズメント☆アクロッキー』による破壊とクッキィ☆ヤミーウェイによる裏側表示、その分離で 『クッキィ☆ヤミー』を蘇生して1破壊と最低限の動きで3回相手の盤面に干渉する事が出来ます。ロリポーが墓地にいれば4回ですね。このため『増殖するG』や『マルチャミー・フワロス』で大打撃を受けづらくなっている訳ですね。
強み③:召喚権を使わない初動も多い



☆1テーマのため『ワン・フォー・ワン』が相性がいいのは勿論のこと、リンク1+☆1を用意してカプシーに繋げられる『閃刀機ホーネットビット』、一気にモンスターを3体展開出来る『魔獣の懐柔』と召喚権を使わない初動が豊富なのも強いですね。ホーネットビットはEXデッキを使う分『閃刀起動-エンゲージ』からサーチが出来るというメリットがあります。『魔獣の懐柔』は言わずもがなのぶっ壊れですね。強み①で前述したヤミーシンクロモンスターを出してからスナッチーの動きに行くのに最適なカードになっています。
弱み:チェーンを許さない除去札と除外ギミックが面倒くさい



ヤミーの対策を考えるうえで大事な事として如何に分裂効果を使わせないかという点があります。ただ単体除去を打つだけだと逃げられてしまうためチェーンを許さない『冥王結界波』や『超融合』、『禁じられた一滴』は有力候補ですね。
あとは分裂したモンスター毎破壊できる『サンダーボルト』や『拮抗勝負』等の全体除去札に対する解答が 『虹光の宣告者』やサイドデッキによる『魔封じの芳香』や『神の宣告』くらいであり、『増殖するG』等で展開を抑制出来るカードと併用すれば全体除去札は機能しますね。『次元障壁』に関しては最低限の展開が出来るものの使われている時はこちらが先行であるため展開を止める手段としてはアリ。
汎用札だと蘇生を抑制できる『屋敷わらし』や『霊王の波動』、カプシーのサーチを防ぐ『灰流うらら』、アークデクレアラーを戦闘で除去しつつ魔封じを割れる『ダイナレスラー・パンクラトプス』、『増殖するG』やマルチャミー等のドロー系誘発でしょうか。ヤミーは自分相手ターンにシンクロモンスターを展開するテーマためドロー系誘発は万能。『原始生命態ニビル』に関してはトークンを『リンク・スパイダー』に変換して展開を続行されますがアーク・デクレアラーを展開されづらくなるため選択肢としてはアリ。リトルナイトを先に展開されると逃げられるのは注意ですね。
デッキ単位だと墓地に送られるカードを除外出来る『ディメンション・アトラクター』や『次元の裂け目』、『異次元グランド』がわかりやすいですね。相手のリソースをゴリっと削る事ができる。フィールド魔法の 『ヤミーズメント☆ミニヨン』を除外すればライフを取り切る手段が一気に減る事に目をつけた『コズミック・サイクロン』、種族が獣族で固まっているため『センサー万別』なんかもありますね。
他だと 『クッキィ★ヤミーウェイ』や『 ヤミーズメント★アクロッキー』、『 ヤミー☆サプライズ』、『S:Pリトルナイト』、『閃刀姫アザレア』等対象に取るタイプの除去が多いため対象耐性や効果を受けない耐性を持っているモンスターが意外とダルいです。K9ルプスイヅナセットで出せて対象耐性付き+フィールドのカードを除外出来る 『K9-ØØ号 “Hound”』や 『超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ』、対象を取る効果を無効に出来る 『幻創龍ファンタズメイ』カード効果を受けない 『月光舞獅子神姫』等は中々優秀ですね。
シンクロによる合体、効果による分離を繰り返して展開するテーマ
展開に特化したシンクロテーマはGやマルチャミーによってターン1がない泡影やヴェーラーで展開を抑制するのが鉄板ですがそれらが分裂効果によって効かないというだけでもシンクロテーマとして非常に強いですね。新時代のシンクロデッキ。超スペックの『ヤミー☆スナッチー』のリンク召喚にターン1がないのもぶっ飛んでるし、打点の低さを補うミニヨンの攻撃力上昇効果やかゆい所に手が届く 『ヤミー☆サプライズ』の存在も偉い。





