出張ギミックは多様性を消すのか【雑談】

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今回は雑談回という事で遊戯王の出張ギミックについての話になります。2024年現在でもプレイヤーにとって頻繁に使われている【別テーマのカードを最低限採用してデッキパワーを伸ばす】構築の事ですね。恐らくこれからも使われていく事になるでしょう。そして出張ギミックには必ず付きまとう問題があります。それは【デッキとしての多様性は生まれるのか】問題です。コナミ的に言うと『デッキの選択肢やプレーの幅を広げたり、デュエルの駆け引きの要素が増やすような要素』になるのかという事ですね。今回はこれについての個人的な見解を話していきます。

 

時代が進むにつれてテーマそのものもコンパクトになって来ている

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自分がこの記事を書こうと思ったきっかけですね。手札誘発がデッキに複数種類必要になってしまう都合上仕方ない事ではあるとは思いますが、『それにしたって強いくてかつ色々混ぜれるテーマ多くね?』とはよく感じます。テーマ単体で手札誘発を超えてくる奴も増えましたし。KONAMI側がデッキのコンパクトさを求める関係上恐らくここからもっと増えていくでしょう。このペースでいけばデッキには二つのテーマが入ることはデフォルトになっていくと思います。これに関してはポケモンの複合タイプのように考えていて最初は多様性に繋がるとは思っていたんですが今の遊戯王でこれをやってしまうのは危険だと感じたので書こうと思いました。

 

 

遊戯王は手札誘発のお陰でゲームとして辛うじて成り立っている

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まず現代遊戯王は手札誘発と呼ばれるカード群のお陰でゲームとしてのバランスが辛うじて保たれている、これを前提に話を進めていきます。こういう話は前提条件がないとややこしくなりがちなので。そして手札誘発が増えると同時にプレイやデッキ構築にも変化が現れましたね。それが

 

  • 【誘発を貫通するための汎用カードやテーマ内のパーツを増やす】

 

  • 【止められた場合の別のプランを用意する】

 

この2つです。出張ギミックが良く採用されるパターンは後者になります。そしてこの話をする上で大事な事は【手札誘発で相手の展開を止めるのには限度がある】という事です。まあこれに関しては先行の展開を止めたいが後攻の手札が5枚しかないので当たり前と言えば当たり前。『増殖するG』等のドローがなければ5枚以上が誘発というパターンは殆どないので初手5枚の中では実際は2回、多くても3回でしょう。

 

 

出張ギミックに対してKONAMIがやってきた歴史

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これは9期(2014年〜2017年)が1番わかりやすいですね。この頃から所謂【テーマそのものを出張させるという行為】がKONAMIの中で流行っていました。狙ってやってたのかは知らないですが。【シャドール】、【十二獣】、【召喚獣】、モンキーボードを含めた【EM】等色々な物があったと思います。これに対してKONAMIが取った行動は【生んでからの即爆速規制】でした。実際に上の4テーマは今は帰って来ている物はあるものの全て規制の対象になった経験があります。テーマそのものが出張するために作られた物なのに出張したら強すぎたために規制した訳です。大半の人が「こいつ大丈夫か?」って思いますよね。

個人的にはここらへんからKONAMIが作る出張テーマやカードは碌な事にならないという風潮が生まれたと思っています。現在でもぶっちゃけ碌なカードがないので間違ってはいないのがなんとも言えない。

 

出張ギミックが流行った際のメリット、デメリット

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メリットに関してはなんとなくはわかると思いますが少ない枚数での【デッキパワーの向上】ですよね。そのギミックを採用出来るデッキならば総じてパワーが上がって対面出来るデッキ自体が増えるという事もあります。

ただ個人的にはデメリットの方が多いと感じる事があって、それをわかりやすく体現したのが【勇者】の出張ギミックが台頭した時代ですね。

『アラメシアの儀』から『流離のグリフォンライダー』を持ってきて召喚権を使わずに万能無効を構える強いギミックですが、このギミックが流行った際にデッキ分布がかなり極端になりました。それは【勇者を使えるデッキ】と【勇者を使えないデッキ】でパワーに雲泥の差が生まれた事ですこれによって遊戯王の大会環境は

 

  • 【勇者を使えないが元々パワーが高かった環境デッキ】

 

  • 【勇者を上手く使えてパワーが爆発的に上がったデッキ】

 

の2つで満たされる事になりました。【天威勇者】や【勇者シンクロン】、【幻影勇者】、【勇者プランキッズ】を筆頭に確かに勇者の中では色んなデッキタイプが生まれたと言っていいと思います。【勇者が使えなくて弱いデッキ】の積もった屍達に目を背けるのなら。結果的にコナミはせっかく作ったグリフォンライダーを禁止にするという選択肢をとりました。これを野放しにすると勇者ギミックを超えれるテーマを作り続けないと売れないからですね。何も学んでいない。最悪なのは勇者というテーマそのものがそこまで強くなかったという事ですね。【出張性能だけ】が高かった。勇者が好きでデッキを組んでた人が一番馬鹿を見るという。 グリフォン禁止後に出た『テセア聖霊器』や 『禁呪アラマティア』は相当ふざけてた。

 

 

強い出張ギミックはどうしても足切り性能が高くなる

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そもそも強い出張ギミックを相手する際にはそのテーマに対して【出張ギミックを超えられるのか】検定が始まります。理由は単純明快で【相手はまだメインギミックでの動きを残しているから】ですね。出張ギミックをメインギミックで一気に超えるのにはテーマそのもののパワーがかなり求められます。じゃあパワーが低いデッキはどうすればいいのか?

 

 

もう察している人もいるかと思いますが答えは【汎用誘発or捲り札をガン積みする】か【出張ギミックを搭載する】事です。

 

 

メインギミックで触りたくないんだからそりゃそうだ。こうなってしまうと一気に負のループに陥ってしまうわけですね。こうなるとコナミ側は出張ギミックそのものを規制するか、これをデフォルトで超えるテーマを作るか、新たな出張ギミックや超絶捲り札を作るしかなくなって、パワーインフレが止まらなくなるどころか一気に加速してしまう。色んなデッキが出張ギミックでパワーが上がるんだから当たり前ですね。そうなると当然こういうデッキタイプが生まれるわけで。

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2022年に実際に大会で結果を出していたサンダードラゴン+【punk】出張+【ティアラメンツ】出張+【深淵の獣】出張+【ネメシス】出張+【クシャトリラ】の出張構築ですね。出張ギミック×5のバーゲンセール。うおお出張ギミックTUEEEE!!!アホか。しかもガチで強かったのが手に負えない。『ネクロフェイス』によるデッキ破壊も完備。結果的にこの構築は『クシャトリラ・フェンリル』、『スプライトエルフ』、『混沌魔龍カオスルーラー』、『ティアラメンツ・キトカロス』、『デビル・フランケン』の禁止、【深淵の獣】と【ティアラメンツ】ほぼ全ての制限でなりを潜めました。もはや【イシズ】が入ってなかったのが不思議なくらい。皆テーマ単体でも大会結果が出るレベルで強かったのでしょうがないね。はっきり言います。何考えて刷ったん?

 

出張ギミックの強さに引っ張られると結局同じようなテーマばかりになる

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強いテーマが台頭するとメタ環境が始まるのは当たり前の事ですし、強い出張テーマが台頭すると【どのテーマがこのギミックを一番強く使えるか選手権】が始まります。これも当然ですね。実際どうなるかの例として【遊戯王日本選手権2024】でのリザルトを見てみると・・・

優勝:【デモンスミスR-ACE】

準優勝:【デモンスミスユベル

ベスト4:【デモンスミスラビュリンス】

ベスト4:【デモンスミスR-ACE】

そしてトーナメント上位30名の分布は

 

【デッキ分布】
デモンスミスユベル 7
デモンスミススネークアイ 5
デモンスミスR-ACE 4
天盃龍 4
デモンスミスラビュリンス 2
スネークアイ
インフェルノイド
ルーン
霊獣
デモンスミスメメント
炎王鉄獣戦線
60枚軸烙印
炎王スネークアイ

この大会はデモンスミスを採用している人が上位30人中19人という圧倒的な使用率を見せました。結果的にベスト4全てが【デモンスミス】を採用しているため【天盃龍】はともかくこの時代に【デモンスミス】を採用していない人に首を傾げずにはいられないという状況が出来ています。ここまで来ると流石に酷いというかなんというか。多様性を作るはずの出張テーマが多様性を消している。

 

 

パワーを上げる事が結果的に構築の幅を狭める事がある

 

  • 光闇を主軸とするデッキで【深淵の獣】を採用しない理由を探すほうが難しいと感じる
  • Pデッキで『オスティナート』が1枚初動としても囮としても強すぎるのでとりあえず混ぜてみる
  • 超重とは全く関連性のないデッキ相手に『超重神童ワカ-U4』をPスケールにセットされる
  • 下手な妨害よりもランク4入れれるなら【ライゼオル】入れた方が強いのでは?となる
  • 下手な妨害よりもシンクロ出来るなら『赤き竜』を絡めた展開の方がお手軽で強い
  • 相手の『アラメシアの儀』や『ホルスの栄光-イムセティ』発動で激渋顔になる
  • ホルスのランク8展開や単体スペックがそもそも強いという事を実感する
  • とりあえず返しは『超融合』→ガルーラorドロゴン。エクストラは13枚
  • とりあえずマスカレーナリトルナイトアポロウーサアクセス
  • 全部止められたから天底マクシムスorエクレシアドラパ伏せエンド
  • 効果モンスター2体から『捕食植物ヴェルテ・アナコンダ
  • とりあえず『影依の偽典』サーチからミドラーシュ立てる
  • クシャトリラ・ユニコーンとバースが一周回って強い
  • 全く関連性がないテーマの手札最後の1枚が 『燦幻開門』
  • 出張ギミックによるニビルケアが熱い
  • 下手なメインギミックより原罪宝→『スネークアイ・エクセル』の方が強い
  • 『烙印融合』のギミックを出張して回した時に純【烙印】の方が遥かに強くメインギミックの必要性を疑う
  • 展開を止めた→効果モンスター2体でサロスナンナ→デモンスミスレクイエム

 

最近の遊戯王マジでこんなんばっかですね。最早日常の光景。昔と比べてメインギミックの話をする人が本当に少なくなりましたね・・・まあこれは個人の感想なので他の人がどう思うのかはわかりませんが。

これがコナミ側に出張ギミックをいっぱい生んだら多様性が出来るねと言われたらドロップキックかましてやりたくはあります。ただでさえ汎用誘発のガン積みがデフォルトの今の状況でなぜまだ枠を増やそうとするのか。

フリーでも【出張ギミックを取り入れて多少マシになるデッキ】か【取り入れなくていいクソ強デッキ】を使うのかの二極化になっている節があるので正直なんとかして欲しい部分はあります。別にその2種類のデッキを使わなくてもいいけどアトラクターや里、スキドレあたりの強い永続罠でロックをして対ありする虚無ゲーが始まる。勝つためだからねしょうがないね。

 

 

歴史から見る出張ギミックの最悪パターン

自分が遊戯王の歴史から見てもうこれやばいなと思うパターンがあって、それが

 

  1. 出張ギミックで手札誘発がケア出来てしまう状態
  2. 出張ギミックからアドバンテージを大量に稼いでしまう場合
  3. 出張テーマの動きだけで複数テーマの人権を剥奪してしまう場合
  4. 出張ギミックによってアクセス出来るカードの種類が多すぎる場合

 

この4パターンですね。わかりやすいのが①は【勇者】、②が【斬機】、③が【深淵の獣】、④が【イシズ】あたりですかね。自分で整理してて思ったけど真っ先に思いつくのが2022年のカード達って改めてヤバすぎたなあの年

この4パターンが馬鹿な理由として【出張ギミックを手札誘発で止めなければ負けてしまう場合が多い】事があるからだと思っています。ここで上述した【手札誘発で相手の展開を止めるのには限度がある】という部分に関わってくる訳ですね。ここまでパワーがあると止めないと負けるんだから打たざるを得ない。後攻なら誘発が2枚以上ない時点で終わっとる判定を下してもおかしくないレベル。そしてここで更に問題となるのが【テーマ単体で誘発を超えてくるデッキが増えて来ている】という事ですね。

この2つが合体した場合に手札誘発で辛うじて成り立っているゲームで【手札誘発が大して効かないデッキ】が爆誕する訳です。2024年現在では【イシズティアラメンツ】が最もそのデッキに近かったですね。奴らはヤバすぎて○にましたが、KONAMI側が何も考えてなかった場合の確実に起こる未来の姿とも言えますいつかアレを超えるデッキが来ると思うと寒気がしますね。これを止めようと思った時は【展開そのものを止めるカード】達が台頭してくると思います。それか化け物同士で食い合うか。

 


出張ギミックが強い時の【展開そのものを縛る誘発モンスター】の台頭は必然

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これに関しては当たり前というか1枚でメインギミックと出張ギミックの両方を阻害できるからですね。正直今の環境だと1:1交換という発想は結構ぬるいと感じていてこのまま出張環境が続けばニビルやドロール、アトラクターあたりは必須になってくるのかなと。あとは墓穴が効かない罠による手札誘発が増えるか。今もそうなっているのかもしれない。正直増Gを禁止にして現状を見てもらいたいところですがまあまず無いので文句だけにしときます。

 

結局のところパワーバランスが大事?

【デモンスミス】に拒絶反応を示している人が一定数いる一方で『サイキック・リフレクター』や【アーマードエクシーズ】等愛されている出張ギミックもある事を考えると結局の所パワーバランスなのかなと思いますね。【デモンスミス】のような無駄がないギミックよりはデッキにある程度いらないパーツを要求されるギミックのほうが構築でカバーする必要が出てくる分受けはよくなるのかも。勿論強いのは圧倒的に前者にはなりますが。個人的に意見としては出張ギミックを作るのなら【カード効果を無効にする】タイプのカードを供給出来るギミックは真面目にやめてほしいと感じますね・・・。先出しウーサ、フォトンロード、グリフォンライダー、シルヴィア、ファントム、サーキュラー始動のダイアの効果付きダラン、シェモース、穿光、ディエスイレ、エグゼクティブシーザーとかがそういうものだとわかっていてもきつい。『そこまでに誘発撃たない方が悪い?撃たされてんだよ!!』と100万回思ってる。ただ今のスタンスを見ている感じこれがデフォルトになるかもしれないのでGやマルチャミーを引いた上で菩薩の心を持って寛容にやるしか道はないかもですね。