スプリーム・ダークネスに『クリスタルクリアウィング・オーバー・シンクロ・ドラゴン』、『HSRグライダー2 』等が新規収録。クリアウィングの新たな着地点となる☆12モンスター!!

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2024年10月26日(土)発売『SUPREME DARKNESS(スプリーム・ダークネス)』に収録される新規カードの情報が公開されましたね。早速内容を見てみると・・・

 

 

SRクラッカーネル  

星2 風属性
機械族・ペンデュラム ATK/200 DEF/1800
【Pスケール:青8/赤8】
このカード名のP効果は1ターン1度しか使用できない。
①:自分の墓地から「スピードロイド」カード1枚を除外して発動できる。デッキから「スピードロイド」Pモンスター1体を自分のPゾーンに置く。このターン、自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。
【モンスター効果】
このカード名の①②のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「SRクラッカーネル」1体をチューナー扱いで特殊召喚する。
②:このカードがEXデッキに表側で存在する状態で、自分の「クリアウィング」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。このカードを除外し、そのモンスターの攻撃力を700アップする。

墓地からSRカードを除外してPモンスターをスケールに置く効果と 戦闘・効果で破壊された場合に自分の手札・デッキ・墓地から「SRクラッカーネル」1体をチューナー扱いで特殊召喚する効果。シンプルに①が強いですよね。スピードロイドさえあればスケールを揃えられる。このカード自体のスケールが8なのでP召喚がしやすくなりますね。最小でスケール1の 『SRビーダマシーン』がいる。ただ基本は 『SRウィング・シンクロン』と一緒に使うと思います。

 

SRウィング・シンクロン 

星5 風属性
機械族・ペンデュラム・チューナー ATK/1500 DEF/1000
【Pスケール:青4/赤4】
①:1ターンに1度、発動できる。自分のPゾーンの風属性・レベル2のPモンスターカード1枚とこのカードを破壊し、EXデッキから「クリアウィング・シンクロ・ドラゴン」1体をS召喚扱いで特殊召喚する。このターン、自分のPゾーンのカードは効果では破壊されず、自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。」
【モンスター効果】
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがEXデッキに表側で加わった場合、自分フィールドの風属性Sモンスターの種族が2種類以上であれば発動できる。デッキから「スピードロイド」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。

Pゾーンのモンスターと共に 「クリアウィング・シンクロ・ドラゴン」1体をS召喚扱いで特殊召喚する効果と デッキから「スピードロイド」魔法・罠カード1枚 を墓地へ送る効果。名前が強いですね。SRでかつ『シンクロン』名称を備えているのでサーチ手段が豊富。②も 『SRデュプリゲート』を落とせばトークンを生成出来てお得ですね。

 

クリスタルクリアウィング・オーバー・シンクロ・ドラゴン

 星12 風属性
ドラゴン族・シンクロ ATK/3500 DEF/3000
チューナー2体以上またはSモンスターのチューナー+「クリアウィング・シンクロ・ドラゴン」
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
①:1ターンに1度、他のカードの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。この効果でモンスターを破壊した場合、その元々の攻撃力分だけのこのカードの攻撃力はターン終了時までアップする。
②:S召喚した表側表示のこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。EXデッキから「クリアウィング」モンスター1体を特殊召喚する。

カード効果の無効化と 相手によってフィールドから離れた場合にEXデッキから「クリアウィング」モンスター1体を特殊召喚する効果。シンクロチューナー+ 「クリアウィング・シンクロ・ドラゴン」で出せるので難易度は今はそこまでではないですね。バロネスと違って自分のモンスターカード効果を無効にする事で攻撃力を上げられるのでフィニッシャーとして使えますね。クリアウィング系統の攻撃力アップはコンボに使えるので好きな人は好きな印象。②の効果で離れた場合でも 『クリスタルクリアウィングシンクロドラゴン』が出せるので最低限の妨害は構えられると優秀。

HSRグライダー2

星5 風属性
機械族・シンクロ・チューナー ATK/1600 DEF/2200
機械族・風属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合、チューナーを除く、自分の墓地のレベル7以下の風属性Sモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
②:相手がモンスターを特殊召喚した場合、自分フィールドに「クリアウィング」モンスターが存在していれば、墓地のこのカードを除外して発動できる。相手フィールドの全てのモンスターのレベルは5つ上がる。

自分の墓地のレベル7以下の風属性Sモンスターを蘇生するシンクロチューナー。チューナーに指定はあるものの結構強いですね。☆7のクリアウィングを経由してリンクシンクロ素材等で墓地に送りつつだせばそのままオーバーシンクロドラゴンにいける。②の効果でいやらしい妨害効果もついてくるとわかりやすく強いですね。

 

 

SR/CWW(スピードロイド/クリアウィングワンダー)

通常罠
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの風属性Sモンスターの種族の種類の数まで、相手フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。
②:相手がモンスターを特殊召喚した場合、墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの風属性Sモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外する。その後、この効果で除外したモンスターはフィールドに戻る。

風属性Sモンスターの種族の種類の数まで相手フィールドのカードを破壊する効果と、 自分フィールドの風属性Sモンスター1体を除外して帰還させる効果。①は言わずもがな②の効果はカード名ターン1がついていないクリアウィング系統のカードを使い回す事が出来て優秀ですね

風属性シンクロを指定しているのでバロネスも一応いける。SRの魔法罠はサーチ手段が少ないので①が活躍する機会は少ないですが、②に関しては 『SRウィング・シンクロン』や 『SRマジックハウンド』あたりがいるので送れないという事はないのかも

 

新しいエースモンスターの登場

『クリスタルクリアウィング・オーバー・シンクロ・ドラゴン』という新しい着地点が出来たのと 『クリアウィング・シンクロ・ドラゴン』を用意する手段が増えたのでシンプルにありがたいですね。☆10クリスタルクリアウィングとクリスタルウィングは謎の互換性があってどっち出せばいいのかみたいなのが曖昧だったので明確になったのはいい事だと思います。