
霊王の波動(ドミナス・インパルス)
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
相手フィールドにカードが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):モンスターを特殊召喚する効果を含む、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その効果を無効にする。
自分の墓地に罠カードが存在する場合、さらにその無効にしたカードを破壊する。
このカードを手札から発動した場合、発動後、
このデュエル中に自分は光・地・風属性モンスターの効果を発動できない。
モンスターの特殊召喚効果を含むカード効果を無効にする通常罠。特殊召喚無効を手札から発動できると考えると破格ですね。神の○○シリーズと違って通常罠ではありますがこちらはデメリットがある分手札から発動出来るので差別化は容易ですね。罠であるため『墓穴の指名者』を受けない事がメリットでしょうか。クソ重デメリットとして このデュエル中に自分は光・地・風属性モンスターの効果を発動できなくなります。このカードを採用するならなるべく手札から使いたくはあるのでこのデメリットと向き合う必要がありますね。デメリットを回避出来るのは炎・闇・水の3属性。 ただ最近の強いデッキは炎・闇属性が多いのであまり気にならないかも。『聖王の粉砕』とは別。今だと【スネークアイ】や【ユベル】がいますが、このカードを使ってしまうと光属性である【デモンスミス】の恩恵を受けづらくなるパターンや 風属性である『召命の神弓-アポロウーサ』が使いづらくなるパターンがあるので運用には注意したいところ。『ドロール&ロックバード』や『増殖するG』なら先に使ってしまえばいいので併用は出来るんですけどね。
採用出来るデッキならワンチャンある性能
特殊召喚を含むを手札から止められる+無効化されづらいというだけで一定の評価は出来るので面白いカードだと思いますね。炎・闇・水には一切の縛りがつかないのでそこらへんのテーマや誘発の評価が少し上がるかも?

