魔法使い族最強のシンクロテーマ!!【白き森】の強みとは

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今回はテーマ紹介回という事で魔法使い族を軸としたシンクロテーマである『白き森』の紹介になります。『 インフィニット・フォビドゥン』によって追加された『黒魔女ディアベルスター』の過去を辿るシンクロテーマですね。コストは少し特殊なもののシンクロならではの怒涛の展開力を見せる【先行制圧よりのデッキ】になります。

 

 

どういうデッキ?

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簡単に言ってしまうと『白き森のアステーリャ』や 『白き森のリゼット』を使って シンクロモンスターである☆6の『白き森の魔性ルシエラ』と ☆8の『白き森の妖魔ディアベル』を経由しつつ展開するデッキですね。展開にはコストを回復出来る【白き森】の魔法罠や複数の魔法罠がいるため、2024年現在では永続罠化出来る【センチュリオン】や永続魔法化出来てかつ多くコストを多く用意出来る【トイボックス】モンスターと共に構築される事が多いです。他にも【デモンスミス】の装備魔法扱いのリンクや【千年】モンスターの永続魔法化を使う人もいますね。

個人的には【センチュリオン】との相性がいいと思っていて、 『白き森の妖魔ディアベル』を経由して☆4の 『白き森のシルヴィ』を自己蘇生する事で 『騎士皇アークシーラ』をS召喚し効果で『スタンドアップセンチュリオン!』をサーチする事で【センチュリオン】ギミックに移行する事も出来ます。

 

 

強み①:罠による妨害によって明確な止まりどころがある

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他のシンクロデッキと明確に違う点ですね。罠妨害である『白き森のわざわいなり』は  『白き森のシルヴィ』から早めに手札に加える事が出来るので他のシンクロデッキよりは『増殖するG』に対して止まれる点があるというのが偉いです。センチュリオン入りなら『 誓いのエンブレーマ』や 『スタンドアップセンチュリオン!』でプリメラを経由して『騎士魔防陣』をサーチする事で妨害を構える事が出来ますね。他の構築でも上振れアムリターラを採用すれば『伍世界浄心』も視野に入る。

罠の妨害があるということはシンクロデッキの天敵である『冥王結界波』を喰らったとしても最低限の妨害は残るので優秀ですね。

 

 

強み②:展開さえしてしまえばリソースが残りやすい

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『 白き森のシルヴィ』や 『白き森のルシア』、 『白き森のアステーリャ』は自己蘇生効果を備えており、『白き森のリゼット』は②で自身を回収する効果を持っているので一度展開してしまえばリソースを回収しやすいというのも強いですね。特に『 白き森のシルヴィ』と『白き森のルシア』はシンクロモンスターをデッキに戻す処理が入るので使い回せる。先行番長が多いシンクロデッキにとってもし盤面を返されたとしても終わったとはならないのは偉いですね。『赤き竜』からコズミックブレイザーまで繋がっていた場合には展開の邪魔がされないのでほぼほぼデュエルは決まると言ってもいいと思います。

 

 

強み③:ディアベルによる魔法罠の回収効果

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『白き森の妖魔ディアベル』までS召喚してしまえば墓地から好きな魔法罠を回収する事が可能なのでそれなりに拡張性があるのとリカバリーが効くというのが偉いですね。展開に使った【白き森】魔法罠や『無限泡影』あたりを回収してもよし、展開を通すために使った墓穴の指名者』を回収してもよしとちゃんと強い。ベアトリーチェやキュリオスを作れる【千年】や【デモンスミス】ギミックを取り入れることで擬似的に好きな魔法罠を持ってくる事も。そうなると『魔法族の里』や『重力崩壊』ですら選択肢に入りますね。

強い永続罠も 『白き森のアステーリャ』や 『白き森のリゼット』がいれば解除しつつ展開出来る。

 

 

弱み:明確な1枚初動がない

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簡単な対策としてまず【白き森】の初動である『白き森のアステーリャ』と『白き森のリゼット』はコストとして魔法罠カードが必須であり確実に誘発や妨害での止めどころとなってしまいます。特にアステーリャ。これを貫通するには『トイ・ボックス』や 『 誓いのエンブレーマ』、『スタンドアップセンチュリオン!』があれば貫通出来るのですが間違っても軽いとは言えませんね。リゼット初動もトイボックスと【白き森】魔法罠以外そこに更に魔法罠を1枚要求するので結構面倒くさい。誘発を撃つとしたらアステーリャ、リゼット、ルシエラあたりでしょうか。

『ピリ・レイスの地図』や『テラフォーミング』での初動のかさましは『ドロール&ロックバード』を踏んでしまうとメインギミックが止まり、無理矢理誘発を踏むために【デモンスミス】や【千年】ギミックを搭載してもいいとは思いますがそうなると強み①で説明した罠に行くまでの特殊召喚の数が多くなり結局『増殖するG』やニビルが重くなる。これらはその分展開を更に伸ばせるという利点もあるため一長一短ですね。 どの道誘発1枚じゃ止まらん。

あとはメタ的な話としては今の時代だと後手が弱くなりがちなのと手札誘発モンスターカードとそこまで相性が良くない点でしょうか。今は手札誘発が10〜13枚くらいデッキに採用されているのがデフォルトな時代なので手札に来すぎてしまうとアステーリャとリゼットのコストを確保出来ずに手札事故を起こしてしまう事も。まあここら辺はデッキ枚数を増やせば無理矢理解決は出来るので構築次第ですね。

ただ正直誘発を受けても【センチュリオン】部分や【トイボックス】部分が通ってしまえば2.3妨害以上は確実に作ってくるのでなるべく高いパワーを持つデッキで挑みたいですね。展開を全部通せば5妨害くらい作れる。

 

 

器用さを手に入れたシンクロデッキ

トイボックス型やセンチュリオン型、もしくはその両方を備える型等色々いますが自分は貫通札を増やせる【センチュリオン】派ですね。もちろん純構築もエクストラモンスターに拡張性が出来るので面白いと思います。新規があるかもしれないのでそこで改善されるかもしれないですね。それにしても誘発1枚で止まらないテーマが本当に増えましたね・・・なんなら2枚でも貫通されるパターンもあるし。どうなっとんねん