
今回はデッキ破壊を現実的に狙ってくるデッキ、【神碑(ルーン)】の対策記事になります。
このデッキ自体はフィールド魔法である『神碑の泉』のドローと永続罠によるロックがあまりにも強烈すぎて好き嫌いがかなり分かれるテーマだと思いますね。自分は嫌いです。
でも正直に言ってしまうと対策をせずに勝つことは困難なデッキでもあります。ライスト羽箒1枚ごときの対策だとフギンで肩代わりされてセンサー御前貼られてゲームセットはあるある。
①ルーンのカードの分類を知る

ルーンの速攻魔法には【神碑EXモンスターを特殊召喚するという共通効果】以外に【相手に干渉するルーン】と【干渉しないルーン】の2種類が存在します。
干渉するルーン(妨害、デッキ破壊に必要)
- 怒れる嵐の神碑:(デッキ破壊補助)
- 凍てつく呪いの神碑:(モンスター効果無効)
- 解呪の神碑:(サーチ時に手札除外)
- 輝く炎の神碑:(モンスター破壊)
- 破壊の神碑:(魔法罠破壊)
干渉しないルーン(先行展開、ドローの起動に必要)
- まどろみの神碑(戦闘阻害)
- 神碑の穂先(サーチ)
- 黄金の雫の神碑(相手にドローさせデッキ破壊)
伏せに触るカードが『破壊の神碑』しかないので伏せによる除去が有効そうなのもなんとなーくわかると思います。ここら辺は知識ですね。
あとパッと上げただけでも相手の盤面に触れる神碑カードの方が多い事がわかります。【手札が揃うまで下手に動かない事】で対策とするという人がいるのはこのためですね。
まあその対策に正直意味はありませんが。まどろみと穂先は基本的に3枚ガン積みされている上にルーン側にも永続罠の盤面を整える時間を与えてしまうので。キーカードが飛ばされる懸念もある。
もし先行を取れているならしっかりと妨害盤面を作ったほうがいいですね。天岩戸出されたら知らん。伏せの妨害を作ってない方が悪い。破壊の神碑は・・うん。ミラーなら『怒れる嵐の神碑』での対象カードが増えてしまうため動かない事が正解の時もある。
②フギンの効果を泡影系で、展開魔法やドロソ系をうららで止める

これは手札に誘発しか妨害がなかった場合に(なるべく)心がける事ですね。
というのもルーン側はフギンに誘発を喰らう事をとにかく嫌がります。メインモンスターゾーンを空けておかないと全体破壊にチェーンして咄嗟にフギンが出せなかったりする裏目もありますし、
他にフィールド魔法を持ってくる手段があるのならそこまで嫌がらないですがフギンで泉を持ってこようと思った時に【モンスター】であるが故に誘発を貰う可能性が増えるからですね。しかしここでフギンに『灰流うらら』を打った場合、他のドロソやモンスターゲート等の展開札が使い放題になってしまいます。泡影あたりで止めるのがベスト。
泉の採用枚数が減った今フギンからアクセスする機会は間違いなく増えているので、誘発を2枚使ってしっかりとリソースを削るのが理想です。墓穴を入れないルーンはまあまあいるので。
面倒くさいならいっそ壺系や穂先に合わせて『ドロール&ロックバード』とかでもいいですが、ルーンは速攻魔法なのでメインフェイズ以外で展開されるとそこまでリソースを削れないのと、ドロールの効果はドローそのものを止める事が出来ない事には注意。もあとは泉のドロー効果やゲーリの回収に『屋敷わらし』とか。
例えばフギンをヴェーラーで止めた後にガン伏せして『命削りの宝札』とかやってきたら、ここをうららでしっかりと止めればリソースをかなり削る事が出来ます。仮に強貪が伏せてあったとしても泉除外の運ゲーを強いることが出来る。
まあ正直ルーン側は命削りや強貪、強謙、増G、モンスターゲートあたりの展開兼ドローソースをガン積み出来るのでこの方法でも限界があるにはありますがやらないよりはマシ
③魔法罠の除去をしっかりデッキに入れる
手札誘発でリソースを削って次のターンで勝ち切る環境上位デッキを使っていればいいですが、他のデッキだとそうは行かないし、手札誘発も汎用札の一種な都合上そうそう手札に都合よく揃うことはないのでそれ以外の魔法罠の除去、無効化手段は絶対に必要になります。泉や永続罠を確実に葬るために徹底的にメタる。
あとは何を入れるかですよね。ここはデッキと相談になります。ここからは何枚か紹介タイムになります。
コズミックサイクロン

速攻魔法なので後攻でも使える点と、泉の除外に成功してしまえばリソースを一気に削る事が出来るのでなくはない。ただ泉が規制された今ルーン側が最も警戒する除去なので『神碑の翼ムニン』による無効で処理されてしまう可能性も。あとコズミックしか入れていないと永続罠と向き合う羽目になる。
レッドリブート

手札でも使えるので後攻でも使える利便性と1ターンだけでもルーン側の複数の永続罠を機能停止に追い込むことが出来るのが魅力的。
展開さえ出来てしまえば一気に勝負を決められる可能性があるので複数の除去、無効を行える展開系デッキにオススメ。逆に決められないデッキだと厳しい。ついでに罠ビをメタれる事がある
拮抗勝負

ルーン相手だと後攻特化型のカードになるものの、泉を残すか永続罠を残すのかの2択を迫れるのが強力。
ただ逆を言ってしまうとどちらかが残ってしまうのでしっかり盤面を敷けるデッキじゃないと厳しい戦いを強いられるかも。戦闘ダメージを与えられない都合上捲られる可能性もある
無限泡影

除去目的というよりは羽箒やライトニングストームを通したい時に持っておくと結構強い働きを見せてくれるのでなるべく多く採用したいカード。フギンや天岩戸の効果も無効に出来るし捲りでも使える。
醒めない悪夢

先行でしか使えないのがネックですがライフがある限りルーンの盤面を除去出来るのが強力。このカード1枚から相手フィールドを壊滅させる事も。ついでにPデッキの相手のメタとしても使える。『破壊の神碑』だけ注意。大会でルーンが多いならサイドに入れるのが丸いかも
闇のデッキ破壊ウィルス

使うデッキを選ぶものの決まればゲームエンド級の1枚。【ラビュリンス】とかだと採用しやすい。
封魔の呪印

ガチガチの先行用の札。泉に使えばゲームエンドまで持っていけることもある。永続罠ロックに無力。
他の『神の宣告』等の無効系は普通にゲーリで泉を回収されてしまうのと、『魔封じの芳香』はチェーンして『破壊の神碑』で破壊されてしまう恐れがあるため注意。
トポロジック・トゥリスバエナ

自分と相手ターン、相互にモンスターを展開出来るのならルーンに一気に負担を押し付けに行けるリンクモンスター。相互に効果を使えるのなら『凍てつく呪いの神碑』では対処が追いつかず、『輝く炎の神碑』と『神碑の牙ゲーリ』あたりに除去を強いることが出来る。そこを妨害できれば頼りになる。出す事さえ出来れば
パッと思いつくのはこんな感じでしょうか。除外そのものを封じる『カオスハンター』とか『王宮の鉄壁』とかもなくはないんですけど流石にピンポイントがすぎるので環境次第といった感じ。
あと大会だとルーン側は魔法罠による除去をメタるためにサイドに『神の宣告』や『魔宮の賄賂』を積んでくる事があります。
④EXモンスターゾーンが埋まっている場合に先に破壊しない

こちらが先に除去して相手のエクストラゾーンを空けてしまった場合、ルーン速攻魔法の
EXデッキから「神碑」モンスター1体をEXモンスターゾーンに特殊召喚する。
効果が使われて展開、サルベージされてしまう恐れがあるので泉を除去するルートはよく考えた方がいいですね。
泉を処理出来ないとバトルでの『神碑の牙ゲーリ』と『まどろみの神碑』が糞邪魔になるんですけど、ここは正直向き合いたくないですね。理由は後ほど
⑤バトルフェイズでのゲーリとフレーキ、スレイプニル


バトルフェイズまで泉があった場合、まどろみで1回、フレーキで1回、フレーキで回収した速攻魔法でスレイプニル出して1回、速攻魔法が余ってたらゲーリで1回+カード破壊と上振れとはいえ最大5回攻撃を止める事が出来ますね。滅多にない事ですが最低でもゲーリで2回以上は止められると考えるとほんまさあ・・・
これがあるから泉を全力で除去しなければいけないという事ですね。肝心のバトルでダメージが取れなくなる。
一応対象耐性があるモンスターや効果を受けないモンスターならば影響を受けづらいですが、結局攻撃は止められるのでここをどうにかするよりはバトルフェイズに入る前をどうにかした方が良さそう。マスカレイドやヘヴィーボーガー等のバーン効果を持つモンスターがいれば多少楽にはなりますが・・・
⑥実際にデッキを回してみる

今の紙の方で活躍しているデッキレシピ。MDや紙で作って実際に回して見たり、ニューロンにはお試しドローのシステムがあるので実際に引いてみると何か掴めるかも。全盛期と比べれば明らかに穴がある事自体はわかるとは思います。それでも強い事には変わりないですが。
TIER1は伊達じゃない

後攻での天岩戸といい永続罠のロックを1番上手く使える事といい、盤面を敷いてしまえばどのデッキも対抗策がいずれ尽きることを考えるとヤバすぎるデッキという事は間違いないので、これからもよく見るデッキになると思います。環境デッキで先行さえ取ってしまえば天岩戸やボーダーを引けない限りは順当に勝てたりはあるんですが・・・。泉の水もう全部抜いた方がいいんじゃないか


