意外とわかりづらい?【ポケマスEX】の天候・フィールド・ゾーンについて解説

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今回はポケマス回という事で天候・フィールド・ゾーンに関してもう少しだけ深掘りする記事になります。現在ポケマスは6周年を迎えて新しい要素であるEXゾーンが登場し、結構仕様が複雑になりつつあるのでここら辺を整理出来ればなと。

天候、フィールド、ゾーンの持続は基本的に約50秒

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まず基本的な仕様として天候、フィールド、ゾーンを展開してから解除されるまでの時間は約50秒になっています。バディーズが何回攻撃したかではなく時間制。何故『約』が付くのかというと解除ギリギリで攻撃が成立した場合その攻撃が完了するまでは解除されないという仕様があってほんの少しだけ時間が伸びる事があるからですね。普通の天候・フィールド・ゾーンは対応したタイプの技の威力が1.5倍になります。

ポケモン技の場合はポケモン技が成立した時点でカウントが始まり、パッシブスキルで展開した場合はパッシブスキルが発動した時点でカウントが始まります。点滅してから約10秒で解除されますが点滅から解除までに延長スキルの影響はかかりません。

天候・ゾーン延長スキルについて

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一部のバディーズには天候やゾーンの時間を延長させるパッシブスキルやボードが存在します。これに関しては【数字×10秒】時間が伸びる仕様になっていて、例えば『Mマツリカ&カプレヒレ』は延長5があるため50秒、右の『Cリーフ&ファイヤー』の場合は延長3で30秒時間を伸ばす事が出来ますね。ファイヤーだけを連れていって晴れを展開すれば50+30=80秒持続させる事が出来ます。この効果は重複させる事が可能で延長5と延長3のスキルをもつパーティを編成した場合基本時間の50秒に50秒と30秒を上乗せした130秒(50+50+30)の展開時間になります。

天候・ゾーンの重ねがけについて

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既に天候・フィールド・ゾーンが展開されている状態で同じ物を展開した場合再度展開した時点から約50秒持続するという仕様があります。そのためEXゾーンじゃないなら出来るだけ遅らせてから展開した方が全体時間が伸びるようになっていますね。

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こんな感じ(下手くそですみません)。天候ゾーン展開には数秒時間がかかるのでほぼ確実に時間を伸ばせる、と思いきや少しだけ落とし穴があってそれがフィールドロールの☆6EXB技の後に即天候を展開してしまう事ですね。フィールドロールの天候・ゾーン展開はパッシブスキルの補正なしで約100秒もあり、時間のはみ出しが起こらないことがあります。

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こうなると実質的な無駄撃ちになるため気をつけたいところですね。なるべく引きつけてから展開しましょう。

EX天候・フィールド・ゾーンについて

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新たな要素であるEX天候・フィールド・ゾーンに関しては威力上昇倍率脅威の3倍、展開時間自体は約50秒、展開時】だけ天候やゾーンの時間を延長させるパッシブスキルやボードの恩恵を受ける事が出来ます。例えばカイ&バクフーン(ヒスイ)で『EXもうどくゾーン』を展開してMホミカの3凸ボード【もうどくゾーン延長2】とパッシブスキル(延長3)の恩恵を受けた場合、50+20+30=100秒の展開が可能になります。そこにカイの3凸ボード【もうどくゾーン延長3】があれば約130秒ですね。

EX天候フィールドゾーンは基本的に別のEXフィールドゾーンでしか書き換えが出来ず、同じタイプの天候フィールドゾーンを展開する事で持続時間を伸ばせる仕様があります。この時間は基本的に30秒になっていますね。かなり短め。2025年現在だとこの【持続時間の引き伸ばし】は時間を延長させるパッシブスキルやボードの恩恵を受ける事が出来ません。

『カイ&ヒスイバクフーン』のみの場合(延長ボードなし)

  • 『EXもうどくゾーン』を展開(50秒)してから『もうどくゾーン』を発動(30秒延長)→80秒の持続時間になる

Mホミカの3凸ボード【もうどくゾーン延長2】とパッシブスキル(延長3)の恩恵を受けた場合

  • 『EXもうどくゾーン』を展開(50+20+30=100秒)してから『もうどくゾーン』を発動(30秒延長)→130秒の持続時間になる

【持続の時間の引き伸ばし】にはスキルによる延長がのらないので30秒のままになりますね。

フィールドロールのB技後のEXゾーン展開について(2025/12/24まで)

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2025年12月24日までのバグ?(仕様)として、フィールドロールでB技を発動してゾーンを展開した後に対応したタイプのEXゾーンを即展開する事で持続時間を引き延ばすというテクニックがありました。どういう理屈かはわかりませんが

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こんな感じ。これによってEXもののけゾーン(50秒)+フィールドB技で持続時間延長(30秒)で本来は80秒だったところを約100秒にして20秒ほど長くする事が出来ていました。強すぎると感じる反面これがないとクリア出来ない高難易度バトルがあったりするのが複雑ですね。

天候・フィールド・ゾーンの解除について

基本的には時間経過で解除されますが、強制的に解除する場合は別の天候・フィールド・ゾーンに書き換えたり、『きりばらい』や【P技後天気解除9】などの専用の物を使う必要があります。

天候・フィールド・ゾーンは1つずつではありますが共存が可能になっていてカイ&グレイシアのように天候である『あられ』とゾーンである『つららゾーン』を同時に展開する事が出来るバディーズや『Mハウ&カプコケコ』のようにエレキフィールドとせいれいゾーンを同時に展開できるバディーズもいますね。

  • 天候

晴れ、あめ、あられ、すなあらし

  • フィールド

サイコフィールド、グラスフィールド、エレキフィールド

  • ゾーン

もののけゾーン、まっさらゾーン、つららゾーン、こぶしゾーン、こわもてゾーン、たまむしゾーン、もうどくゾーン、だいちゾーン、あおぞらゾーン、がんせきゾーン、りゅうゾーン、こうてつゾーン、せいれいゾーン

各種例について

ここからは天候フィールドゾーンを展開した場合の時間の各種例について少しだけ挙げます

  • カツラ&ギャロップ『にほんばれ』技成立時

約50秒

  • ファイアロー(ティエルノ)【初登場時晴れ化】発動時

約50秒

  • 晴れ+延長3

50+30=80秒

  • 晴れ+延長5

50+50=100秒

  • フィールドロールB技

約100秒

(2:34〜0:53)

  • フィールドB技+延長3

約130秒(100+30)

2:23〜0:11

  • フィールドB技+延長3+延長5

2:20〜0:00

140秒以上(実際は100+30+50=180?)

  • EX晴れ:50秒

2:57〜2:07

  • EX晴れ+延長3

約80秒(50+30)

2:57〜1:37

  • EX晴れ+にほんばれ1回(EX晴れ→フィールドB技でも同じ)

約80秒(50+30)

2:57〜1:37

  • EX晴れ+延長5(展開時のみ適応)+にほんばれ1回

約130秒(50+50+30=130)

2:57〜0:47

  • ゾーン→即EXゾーン展開

約50秒

2:39〜1:49

  • フィールドB技→EXゾーン(12/24まで)

約100秒

2:14〜0:34

  • (アオキ)フィールドB技→即EXゾーン展開+延長3

約130秒(100+30)

2:27〜0:13

  • EXゾーン+ホミカ(延長3パッシブ)+延長2+延長3(カイ3凸)

約130秒(50+30+20+30)

2:43〜0:33(EXゾーン展開のエフェクトが出てから)

  • 延長パッシブ(ホミカ)

約80秒(50+30)

2:54〜1:36

  • 延長パッシブ(Mカミツレ):50+30

約80秒(50+30)

2:54〜1:35

  • パシオサークル(ライヤー)

約50秒

2:54〜2:04

  • サークル(ライヤー)+サークル延長3

約80秒(50+30)

2:54〜1:34

  • 砂嵐Aシロナ(延長パッシブ)

約80秒

2:55〜1:35(技成立時からカウント)

  • ゾーンAシロナ(延長パッシブ)

約80秒

2:47〜1:25(パッシブスキルが表示されてからカウント)

  • 6周年レッド(延長パッシブ):

約100秒

  • ユウリ&エースバーン(ゾーン延長パッシブ)

100秒

  • シルバー(砂嵐延長パッシブスキル)

100秒

2:43〜1:03

  • フィールドロールB技の後に天候フィールドゾーン展開する場合

2:26〜0:46(100秒)

残り50秒で展開→範囲内のため延長無し

1:34で撃っても0:46のタイミングで切れる

残り30秒で撃ったら?→20秒伸びる

1:14で撃ったら?→0:26

パーティ全体の火力を上げるのに重要な要素の内の1つ

天候・フィールド・ゾーンの理解はダメージチャレンジや高難易度バトルに挑む際に必要になってくるので覚えておくともしかしたらいい事があるのかもしれませんね。フィールドロールを持つバディーズや【延長】のパッシブやボードをもつバディーズも評価が上がってきているので。