初のレイドバトル要素!?【パシオジムバトル】の感想・攻略について【ポケマス】

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今回はポケマス回という事で協力型バトルコンテンツ、【パシオジムバトル】の感想、攻略についての記事になります。バトルの仕様やどう回ればいいのかというのがわからないという人も一定数いると思うのでそれをまとめていけたらなと

パシオジムバトルとはなんぞや

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【トレーナーズジム】に所属しているジムメンバー(最大20人)と共に8人のトレーナー達を倒していくレイドバトル型のコンテンツですね。ジムメンバー全員で相手の体力を削っていきクリアすればそのスコア量に応じて貰える報酬が増えていくようになっています。スコア量に関しては

ラウンド1

  • 1万×8(合計8万)

ラウンド2

  • 2万×8(16万)

ラウンド3

  • 3万×8(24万)

ラウンド4(エクストラバトル1)

  • 4万×8(32万)

ラウンド5(エクストラバトル2)

  • 5万×8(40万)

と段階的に増えていく仕様になっていて、100万ポイントを目指すならラウンド5(エクストラバトル2)を4ステージ以上クリアする必要がありますね。ただ初めからそこまで目指すとなると周りのジムメンバーが相当強い必要があるので報酬が欲しいならジムランクが高い所やメンバーが多いジムに所属するのが良いと思います。技のアメや超覚醒のアメ、専用ポテンシャル等報酬がかなり美味しいのでモチベーションがある人は参加してみてもいいと思いますね。

ジムバトルの流れ

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パシオジムバトルの流れを簡単に説明すると

  1. 初回は12枚配布(9枚+3枚)。1日3枚ずつ回復し1人最大30枚(9+3×7)
  2. そのラウンドのジムリーダー8人を全てを倒すと次のラウンドへ
  3. 【ラウンド1】〜【ラウンド3】まではバトル1回につきチケットを3枚消費
  4. ラウンド4(エクストラバトル)からはチケットの消費量に応じてタイムとボーナスを得られる

このようになっていますね。タイムが選べるようになるのはラウンド4(エクストラバトル1)になってからでその前のバトルは3枚ずつの消費になります。ラウンド4からは

  • 3枚:270秒(ボルテージ+5)
  • 2枚:180秒(ボルテージ+2)
  • 1枚:90秒

となっていて制限時間の他にボルテージが上乗せされる都合上チケット消費を増やす程クリアしやすくなっています。制限時間90秒は相手の体力がよっぽど削れていない限り倒す事がほぼ不可能であり敵にデバフ、味方に応援バフを撒いて託す感じになりますね。第一回パシオジムバトルの相手の体力としては有志の人によると・・・

ラウンド1

  • 中央約50万、サイド約25万

ラウンド2

  • 中央約350万、サイド約173万

ラウンド3

  • 中央約550万、サイド約270万

ラウンド4(エクストラバトル1)

  • 中央約800万、サイド約400万

エクストラバトル2

  • 中央約1000万、サイド約540万

エクストラバトル3

  • 中央約1400万、サイド約700万

エクストラバトル4

  • 中央約1800万、サイド約900万

エクストラバトル5

  • 中央約2200万、サイド約1100万

となっていたみたいですね。ラウンド2、ラウンド3の時点で体力量が【究極高難易度バトル】に匹敵、もしくは超過する数値でありこれだけを見てもジムメンバーをなるべく集めて挑むべきだいうのが理解出来ると思います。体力量はこれからのジムバトルを経て変動するかもしれないのであくまで目安として考えて貰えればなと。ラウンド2.3に関してはここにボルテージがのる関係上高難易度バトルよりは敷居が低めであり、体力の量だけでダメージ量は【究極高難易度バトル】準拠ではないのでそこは安心してもらって大丈夫ですね。

相手の残りHP、能力デバフ、状態異常等は次の対戦プレイヤーに引き継がれる

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基本にして滅茶苦茶重要な要素の1つですね。【能力ダウン】や【状態異常】、【妨害状態】、タイプ抵抗、ブレイク等の【デメリット変化状態】は次の参加プレイヤーに引き継がれます。なので【相手の体力が削りきれない】人や【バディーズが足りない】人でも防御・特防デバフやタイプ抵抗ダウンを相手にいれるだけで一定の仕事が出来る仕様になっていますね。

次の対戦プレイヤーには攻撃力が1.5倍になる【応援バフ】が付くため素早くバトルを終わらせる事が可能です。勿論応援バフを撒く前に倒しきれるのがベストですが、ラウンド3やエクストラバトルは相手の体力が非常に多いので重要な要素になってきます。エクストラバトルからは3枚で倒しきれない場合は2枚+1枚の組み合わせで応援を複数のバトルに撒くといった判断も必要になる。

ジムバトルと相性のいいバディーズは?

ここからは相性が良いであろうバディーズを紹介していきます。個人の考えの範疇になるためそこはご了承ください。

タイプ抵抗下げられるバディーズ、アルコスは人権級

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【タイプ抵抗ダウン】も次の参加者に引き継がれるのでタイプ抵抗を下げるバディーズはかなり強めですね。【タイプ抵抗ダウン】が入っているとダメージが1.3〜1.6倍になるため大きく貢献する事が出来ます。味方のパーティの自由度も上がる。特にアタッカー性能がぶっ飛んでる【アルコス】や【マスター】、【マスターEX】バディーズは相手のHPを大きく減らせるため実質的な人権になっていますね。

アルコスや最近のマスターEXバディーズは攻撃したついでに防御・特防デバフが入るため次の対戦メンバーに託す場合でも強い。

EXゾーン・天候を持つバディーズは素早く相手のHPを削りにいける

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通常のゾーンよりも強力な火力補正を持つ【EXゾーン】、【EX天候】を持つバディーズを連れていけば相手の体力を短時間で一気に削りにいけるのでオススメですね。EXゾーン持ちはダブルアタッカー適正が高く火力補助を効率的に行ってくれます。バラエティの『トウヤ&ボルトロス』、『トウコ&トルネロス』、『N&ランドロス』は火力自体はマスターやアルコスには届かないものの『バツグンアップ』によって味方の火力補助が出来るので優秀ですね。別にEXゾーンでなくてもチケットを使って時間を伸ばせばクリアは目指せるので天候ゾーン持ちの簡易リストを載せておきます(超覚醒は考慮していません)。

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各タイプの最強アタッカーを使って詰める

応援のバフを受けた時や制限時間内に削り切れると考えたら自分が持っている最強アタッカーを使って相手のHPを0にしましょう。一部のルールでは物理・特殊限定だったり、効果抜群でしかダメージが通らなかったりするためルールに合わせたパーティで行くのがベストですね。【パシオタワー】や【チャンピオンバトル】のように1度使ったバディーズは使えないといった縛りはないためユウリ(25アニバーサリー)&エースバーンやアルコスダイゴ&メタグロス系統の人権サポートやEXゾーン・天候持ち、1996レッド等の強力な面子を連れて素早く終わらせましょう。

物理アタッカー
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各種マスターバディーズや防御デバフを兼任できふアルコスタケシ、アルコスシロナ、マリィのオーロンゲ、レッドのピカチュウ、ヒビキのホウオウ等が優秀。地面に関してはシロナでタイプ抵抗と防御ダウンさえいれてしまえばユウキ&グラードンの方が優秀になる。毒弱点の相手に麻痺ややけどを入れたり、でんき弱点に毒をいれたりしないように注意。

特殊アタッカー
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困ったら1996レッド+グリーン(チャンピオン)&サンダーの布陣を使用すれば緩和が可能。ただ毒弱点や炎弱点の相手に麻痺をいれてしまうとアルコスダンデやアニバーサリーカイ等他のバディーズの火力が落ちるのでそこは注意。

ジムメンバーと協力して報酬を取り切るバトルコンテンツ

まずは自分が出来る範囲でバトルをこなし、難しいと判断したらデバフと応援だけ撒いて強い人に丸投げするのが良いと思いますね。勿論体力を減らしてくれる方がありがたいのはそうなんですが人によって持っているバディーズにはバラツキがあるうえに8人もいるため得意なバトル、苦手なバトルは絶対に出てくる。ジムバトル中はジムメンバーが使用したバディーズを確認出来る機能があるためどこを攻めるかはそこで判断して貰えればなと。目指せ100万ポイント