チューナー同士のシンクロ召喚で再評価!?『マナドゥム・プライムハート』採用について【カード紹介】

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マナドゥム・プライムハート
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻3000/守3000
チューナー1体以上+光属性モンスター1体
(1):このカードは、このカードのS素材としたチューナーの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
(2):「マナドゥム」チューナーを素材としてS召喚したこのカードは、相手の効果の対象にならない。
(3):S召喚した表側表示のこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。
自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、
「ヴィサス=スタフロスト」または攻撃力1500/守備力2100のモンスター1体を選んで特殊召喚する。

今回はコラム兼雑談回という事で個人的に面白いなと思ったコンボやカード紹介ですね。紹介するのはカードの方で『マナドゥム・プライムハート』の採用率の増加。シンクロ素材にしたチューナーの数だけ攻撃が可能なシンクロモンスターですね。早速理由を見てみると・・・

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キラーチューンのライフを取り切るための打点要員として注目されている

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【キラーチューン】を扱うにあたって【キラーチューン】というテーマ内だけでは相手のライフを削る手段が少ないというのが課題としてあって、そこでチューナー同士でのシンクロが可能かつ連続攻撃が可能な『マナドゥム・プライムハート』が注目されているみたいですね。キラーチューンの下級は手札のチューナーをシンクロ素材として供給出来るため光属性がいれば出す事が可能になっています。確かにキラーチューン内の最大打点は 『ジュークジョイント“Killer Tune”』の②でラウドネスウォーの攻撃力を上げるまたは『キラーチューン・レッドシール』の1700であり、墓地のチューナーが5体以上でようやく3000打点を超えると比較的厳しい印象を受けますね。相手のカードの除去手段は豊富なんですけど。使える光属性モンスターとしては

  • キラーチューン・トラックメイカー
  • キラーチューン・ラウドネスウォー
  • キラーチューン・キュー
  • 幽鬼うさぎ
  • エフェクト・ヴェーラー
  • シューティング・ライザー・ドラゴン

とこのあたりでしょうか。採用しやすいカードが多いですね。

このカード自体がチューナーではないが?

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ここがこのカードの難しい部分ですね。例えば『キラーチューン・キュー』『キラーチューン・シンクロ』、 『ジュークジョイント“Killer Tune”』の③から展開に入った場合、【効果の発動後にチューナーしか特殊召喚できない】縛りが付くためチューナーではないプライムハートはシンクロ召喚が出来なくなります。そのためプライムハートのシンクロ召喚を行う場合は展開を慎重に行う必要がありますね。キラーチューンにはレベルが高いモンスターが少ないので☆3+☆2を手札のチューナー込みで2組作るか☆5or☆6のシンクロとキラーチューン+手札のチューナーあたりで出すことが出来ます。

同じシンクロ召喚条件の『ヴィサス・アムリターラ』も使い方が模索されている

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現在は同じシンクロ召喚条件でかつ☆8とプライムハートよりもレベルが低い『ヴィサス・アムリターラ』の使い道も模索されているみたいですね。キラーチューン自体は☆2+☆3のような組み合わせが多いためアムリターラを出すとなると展開が一手多くなるんですけど、万能無効効果を持つカウンター罠 『伍世壊浄心』やチューナーまたはシンクロモンスターを蘇生出来る『 伍世壊砕心』等優秀なカードが多いため考慮する価値は十分にあると思いますね。ただキラーチューン自体展開が割と完成されているテーマなので罠による妨害を作るべきか否かは人による。

連続攻撃が可能でかつチューナーだけで出せるシンクロモンスター

【マナドゥム】だと強いのは強いが先行制圧を突き詰めていく過程で構築から抜けてきがちなカードという印象でしたが、チューナー同士でシンクロ出来るテーマが来た事で採用価値が見出されてきたというのが少し面白いですね。チューナー同士で出せるモンスターやシンクロチューナーで調べてみてもここまで殴れるカードは中々ないという事も興味深い。貴重なモンスターだと思います。